17173近日应久游之邀,发布了仙剑OL最新截图,相信各位仙剑迷一定留心看过。
小石头一直对这些截图的评价深表关切,内心总有些提心吊胆,惴惴不安。
自上回大宇在韩国Gstar展会上自爆仙剑OL截图之后,小石头一直收到玩家的质疑:为什么仙剑OL的图片这么多锯齿啊?为什么人物设计这么难看啊?为什么动作这么呆板啊?为什么地图这么粗糙啊?……为什么呢?
这些问题的回答一度让小石头非常为难,感觉真的很囧很Orz。这也是小石头一度对仙剑OL的内容保持低调,守口如瓶的原因之一。
一切都会逐步改善,罗马不是一天建成的;冰冻三尺,非一日之寒;人不能一口吃成胖子……仙剑迷应该学着懂事,因为我们是大宇的FANS,我们不同于其他玩家,我们也有自己的品牌,那就是自称“仙剑迷”。
看了173的新闻后,发现好多玩家都选了难过,而不是期待。小石头和应援团成员,以及负责新闻的久游同事都研究过这个原因。久游同事对我比较仁慈,留我很大面子,说玩家是因为感动而流泪而伤心难过的;应援团内则这样认为,是因为玩家期待过高,看了这个画面觉得和其他大作还有差距,因此觉得有失落感,所以才难过。

究竟哪种说法才是正确的呢?我只能追问那些选择“难过”的朋友们,你们这是为什么呢?
再发一张隐藏图,请各位去新浪博客看吧。http://blog.sina.com.cn/palonline
小石头一直对这些截图的评价深表关切,内心总有些提心吊胆,惴惴不安。
自上回大宇在韩国Gstar展会上自爆仙剑OL截图之后,小石头一直收到玩家的质疑:为什么仙剑OL的图片这么多锯齿啊?为什么人物设计这么难看啊?为什么动作这么呆板啊?为什么地图这么粗糙啊?……为什么呢?
这些问题的回答一度让小石头非常为难,感觉真的很囧很Orz。这也是小石头一度对仙剑OL的内容保持低调,守口如瓶的原因之一。
一切都会逐步改善,罗马不是一天建成的;冰冻三尺,非一日之寒;人不能一口吃成胖子……仙剑迷应该学着懂事,因为我们是大宇的FANS,我们不同于其他玩家,我们也有自己的品牌,那就是自称“仙剑迷”。
看了173的新闻后,发现好多玩家都选了难过,而不是期待。小石头和应援团成员,以及负责新闻的久游同事都研究过这个原因。久游同事对我比较仁慈,留我很大面子,说玩家是因为感动而流泪而伤心难过的;应援团内则这样认为,是因为玩家期待过高,看了这个画面觉得和其他大作还有差距,因此觉得有失落感,所以才难过。

究竟哪种说法才是正确的呢?我只能追问那些选择“难过”的朋友们,你们这是为什么呢?
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